遊戲玩家千呼萬喚 Intel Gen11核顯首發高級圖形技術

對于遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分(fēn)辨率還是1080p,再高端點是2560x1440,再往上一(yī)個級别就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分(fēn)辨率的最高水平了。

随着分(fēn)辨率的提升,4K這樣的分(fēn)辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一(yī)些問題,那就是不同分(fēn)辨率之間的轉換,比如1920x1080分(fēn)辨率在2560x1440分(fēn)辨率的顯示器上顯示的問題,因爲兩者分(fēn)辨率不同,這就需要縮放(fàng),而如何處理縮放(fàng)就是個麻煩了。





如果是不成倍數的縮放(fàng),比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分(fēn)辨率,那這個縮放(fàng)過程中(zhōng)就需要差值運算,導緻畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放(fàng)的話(huà)就不存在畫質損失的問題,比如3840x2160是1920x1080分(fēn)辨率的4倍。

整數縮放(fàng)(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是當代GPU中(zhōng)的一(yī)個重要功能,它又(yòu)被稱爲“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放(fàng)技術會把整個畫面成倍放(fàng)縮放(fàng),這樣畫質是無損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導緻畫面模糊,反而會影響畫質。





另外(wài),整數縮放(fàng)相比差值算法的性能也更好,真正做到了高畫質、高性能。





320x200分(fēn)辨率的遊戲在4K顯示器上的默認輸出




320x200分(fēn)辨率的遊戲在4K顯示器上的IS縮放(fàng)輸出




320x200分(fēn)辨率的遊戲在4K顯示器上的NN縮放(fàng)輸出



畫面縮放(fàng)的問題對部分(fēn)遊戲來說可能沒多大(dà)影響,但對一(yī)些像素遊戲來說,有沒有整數縮放(fàng)差異是很大(dà)的,如上圖所示,整數縮放(fàng)的畫面更符合像素遊戲的精髓,畫質更高,而差值算法的更模糊了。

正是因爲這一(yī)點,多年來一(yī)些遊戲玩家一(yī)直呼籲Intel、NVIDIA、AMD三大(dà)廠商(shāng)盡快支持整數縮放(fàng)技術,大(dà)家想不到的是Intel竟然是第一(yī)個支持這種先進技術的。

Intel視覺團隊的副總裁Lisa Pearce之前在Reddit論壇上正式确認了,他們的Gen 11核顯将會支持整數縮放(fàng)功能,這是三大(dà)GPU廠商(shāng)中(zhōng)第一(yī)個作出表态的。

根據Intel的計劃,整數縮放(fàng)功能将在8月份的Graphics Command Center驅動更新中(zhōng)正式加入,而且會提供IS、NN兩個選項,适合不同分(fēn)辨率的顯示器,而且不會影響系統性能。





在Intel的10nm IceLake處理器,不僅CPU升級到了全新的Sunny Cove架構,GPU也升級到了Gen11,除了前面提到的整數縮放(fàng)功能之外(wài),Gen11核顯的規格、性能也完全大(dà)變樣,核顯規模大(dà)幅提升,執行單元數量一(yī)下(xià)子提升到最多64個,最高頻(pín)率1.1GHz,浮點性能最高單精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同時增強光栅器,每時鍾周期可處理16個像素,三級緩存也增大(dà)到3MB。





EU單元規模及先進技術的加入,使得Gen11核顯的遊戲性能比前代翻倍,48/64單元的Iris Plus核顯可以保證多數遊戲大(dà)作的平均幀率超過30FPS,部分(fēn)還能突破60FPS,完全可以保證大(dà)部分(fēn)遊戲中(zhōng)的流暢體(tǐ)驗。

總的來說,整數縮放(fàng)是Intel在Gen11核顯中(zhōng)首發的,從這一(yī)點上來看Intel在提升酷睿處理器性能上是不遺餘力的,不僅CPU性能重要,GPU遊戲性能也很重要。

而且,這次Intel是第一(yī)個響應遊戲玩家呼聲的,比其他兩家GPU公司還要早,這也說明了Intel在拉近與遊戲玩家的距離(lí),越來越重視玩家的需求,畢竟明年還有一(yī)場大(dà)戲要開(kāi)場,那就是Xe高性能獨顯。